”发展史 解读集换卡牌的魅力PP电子3分钟讲述“TCG
相较之下▲▷,国内TCG游戏不管从质上还是量上△•,与国外都存在较大差距□☆=•▽▲,想要追赶上□△☆○,确实任重道远■◇。但令人欣慰的是…•△●■,从整个行业来看•…••,TCG不断推陈出新■▷、玩法越来越丰富◆▪,使得这类小众游戏正逐渐为更多的游戏用户所了解•▪◆▲◇、接受和熟知…=。而互联网的发展也许将成为TCG加速走向大众的一个有力助推器-••◁◇,因为它促成了卡牌游戏的电子化■●,并使之传播更加快速便捷▪▽◆:足不出户便可决战千里之外…◆△▲◁,这是电子化TCG的最大特点之一△▲▲□▲,如今很多工作繁忙但痴迷于TCG的玩家○…●,更倾向于这种只需要电脑和网络就能玩的游戏▼▲□-●▪。
1996年10月PP电子官网▪◇▼,《精灵宝可梦》TCG诞生▷○▲…。这款TCG由Media Factory印刷•■-▪,是官方正式的第一个关于《精灵宝可梦》的卡片游戏◆…•□△,并于99年在北美上市▼○◁▽•▪。这款集换式卡牌游戏玩法未做太大改变==▼◇,但品牌影响力大◇△…○●,在美国日本尤为普及…•=☆▼。
2005年暴雪公司与Upper Deck Entertainment公司合作开发的《魔兽世界》TCG●◇力PP电子3分钟讲述“TCG,凭借魔兽网游积累的人气和该游戏对网游元素的高度还原◆★●…▷★,受到魔兽玩家的追捧▪★☆。游戏中的卡牌能通过装备改变属性△★◇★,刮刮卡则能开出魔兽网游中的稀有坐骑•□□▪▷,玩法都非常新颖★◆•…▽。不过《魔兽世界》TCG在2013年宣布停印PP电子官网□…○■●,成为玩家心中永恒的遗憾★•◆★•。
套牌的战术思路可以通过替换不同的卡牌来改变-•◇。相较于传统卡牌游戏◁…,为求取荣誉与知识而与其他鹏洛客过招◁=○□,《万智牌》融入了RPG元素△●:玩家的身份是称为鹏洛客(Planeswalker-•◇,持续多样的游戏体验显然深受玩家青睐○▪▪•…▼。
TCG全称▲▽○▼▪“Trading Card Game●□▲◇-”◇◁■★▷,即□■◇“集换式卡牌游戏■▲☆▪◁•”-◆▲•,玩家在游戏中通过开牌包或者交换▲▷☆▷•▼、交易的方式△◁□■,取得所需卡牌△○▼■▲▼,并使用不同卡牌构筑符合规则的套牌进行对战◆•。这类强调策略与战术的卡牌游戏自诞生至今已有20余年-…■◁▲,一直以精品★▽=▪▪、高端■☆、硬核的形象在特定的圈子内流行=△•。而如今随着时代的进步○•、玩家娱乐方式的多元化以及游戏本身的演变●■△■○,TCG也逐渐步入大众玩家的视野之中•=△◆,甚至还出现了像《HEX》这样传播更为便捷的电子化TCG△□▽◆▽。11月23日《HEX》即将公测★=,趁着这个时间点◆▪▽,不妨一起来回顾一下TCG的发展史吧•☆…。
TCG的发展都是一脉相承的•☆▷,欧美TCG多根植于西方魔幻传说-=▲-■=,而日本则更多源于动漫作品■▽▽○。相较国外•○,国内的TCG起步则滞后很多◆…★•▽,不过也有一些非常值得说道的作品★•,并且在题材上深受中国历史和武侠文化影响●◇。
起源于2009年的《三国智》□▼=▼□,是国内最早的原创三国题材TCG◇◇-■,游戏取材汉晋间百年历史○▲☆◆,遵循严格的史料考证来设定背景••全 十大策略卡牌游戏有哪些PP电子十大策 《邪恶冥刻》是一款融入了类似逃脱游戏一般丰富的解谜要素的卡组构筑型Rogue-lite 游戏…。玩家将与有着可疑气息的游戏大师玩纸牌游戏▪…•▽,但作为游戏 更多 全 十大策略卡牌游戏有哪些PP电子十大策。,玩家在游戏中需要收集将领▽☆▽●、谋略○=☆•○、宝物等卡牌=□▷□•□,组成自己的套牌进行游戏…◇★○▽。2011年发行的《论剑》△△•◆☆,采用了集换式卡牌游戏的基本构筑机制☆…◆,玩家作为一个闯荡江湖的习武者-◇,需用构筑好的卡组与对手对战==…。《阵面对决》是《三国杀》衍生出来的TCG★◁◁,于2014年发行-□▼,玩家的套牌相当于一支由三国英雄组成的大军•●▼▽-○,游戏中两军对战…•…○-•,直至某一方获得胜利或平局▲□…◁=。
a-3-540x.jpg width=540 height=303 />它由美国威世智公司(Wizards of the Coast)发行PP电子官网。a-3-540x.jpg width=540 height=303 />
由完美世界代理○…☆▷□◇、美国Cryptozoic Entertainment公司研发的《HEX》便是一款在线TCG○■○,《HEX》的出色之处在于▼○▪•★☆,它不仅保持了传统TCG的核心玩法▷•••,并且具备电子化卡牌的很多优势▷●•■◇。首先是便捷-▽◇◁•,《HEX》支持在线集换…▷▼,游戏内商店•…●▼★▽、拍卖行和邮件等平台■▲•=,就可满足一切交易需求-▽===-。其次是更为广阔的玩法和创新机制◁▲★。因为实体卡牌受到一些天然原因的禁锢•○…□▪•,比如▪•□☆“不能向对手的牌库增加卡牌△…■”▪▷,从而导致了在能力设计•□•★◇☆、玩法创新上会受到不同程度的制约○☆•▼▲。但是电子游戏化的《HEX》解决并突破了这些制约●★☆,《HEX》的卡牌设计师随着版本的不断更迭△▪●,在持续创造和实现一些过去只存在于幻想中的设计方案◁…=□-。值得一提的是▽◁◇•…■,《HEX》还拥有庞大的PVE战役系统◆○,这里融入了剧情◆==▼▪、角色扮演=●■、卡牌穿装备等诸多MMO玩法◆•◆,这些新的能力和玩法让游戏的拓展空间更为广阔-◇☆▼,更为深邃☆△=▲▷。
1999年•▽,另一款划时代意义的TCG《游戏王》问世△▲。这款TCG的诞生有着得天独厚的条件…△。1996年高桥和希开始连载《游戏王》漫画■=,而1998年和1999年电视动画和剧场版动画的相继上映-…,为《游戏王》积累了大量粉丝☆-,◇◇■▷“游戏王○=●◆”三个字甚至成为了一代人的记忆▪◆▲□◁。因此当1999年同名TCG甫一推出=…☆★,便受到了极大的欢迎△◇■▷◁,251亿(2011年数据)的全球销量更是创下吉尼斯纪录◆-。把虚拟世界的卡牌搬到现实中来=▽-,显然满足了玩家们的众多幻想▷-◇★▲。
以上便是国内外几款比较经典的TCG游戏★▲◆◇•”发展史 解读集换卡牌的魅,当然这只是列举了部分代表之作◁◁☆◇▼,还有更多优秀的游戏也在共同推动TCG的发展和创新•…。相信随着时代的变迁☆★▲○■◆,TCG也会在形式▲▼☆△○◆、内容和机制上做出进一步丰富▼●□,希望未来诞生更多像《万智牌》▷▪…-、《游戏王》这样的标杆作品★▽…▷☆★,以及像《HEX》这样兼具TCG传统内核★◇★=、又具有娱乐性☆◁•□△▷、创新性的游戏■•●•◆□,也期待国内TCG早日迎来自己的春天△○☆•▷!